《全面战争:战锤3》这游戏,刚出来那会儿,简直是大型翻车现场。
宣传吹得震天响,实际内容却像个半成品,玩家们纷纷表示被忽悠了。
三年过去了,这游戏现在怎么样了?
一句话:成了!
这可不是我瞎吹,不信你去看看评价,从“褒贬不一”到“多半好评”,这逆袭之路走得,啧啧,堪比爽文小说。
这游戏能翻身,主要靠两点:一是持续更新的各类追加内容包,二是异常活跃的玩家社群。
先说说追加内容包。
这可不是简单的加几个兵种、加几张地图糊弄事儿,而是实打实地往里头加玩法。
比如第一个追加内容包《混沌冠军勇士》,直接改了战役目标,让玩家不用再在混沌魔域里反复刷怪,总算能专心发展自家势力了。
再比如《变化之影》,里头的玉龙“元伯”,有个“国是”机制,各种强力操作,什么瞬间建造、恢复全部移动力,简直是开了挂一样,玩起来贼爽。
还有那个变化灵,更绝,整个战役流程都围绕着“计划”展开,各种阴谋阳谋,挑拨离间,让玩家过足了幕后黑手的瘾。
要说最牛的,还得是《腐败王座》。
这追加内容包,内容多到爆炸,而且把战役和战斗结合得特别好。
纳垢的“塔木尔可汗”,能通过完成任务解锁强力英雄,这些英雄个个都是狠角色,被玩家戏称为“七剑下天山”,在战场上简直是砍瓜切菜。
帝国的“莫尔花园”和“紫晶军械库”,一个能快速传送,一个能用魔法弹药,让帝国的战斗力直接上了一个档次。
矮人的“马拉凯”,更是把矮人传统的防守玩法彻底颠覆了,玩家得主动出击做任务,给战争机器升级,最后带着一堆武装到牙齿的战争机器横扫千军。
除了这些机制上的创新,追加内容包里还加了不少新兵种,像帝国的陆行船、矮人的雷霆飞艇、纳垢的腐烂骑士等等,这些新单位可不是简单的添头,而是直接改变了派系的战斗风格,让玩家有了更多战术选择。
再说说玩家社群。
官方对玩家创作的支持力度那是相当大,各种模组层出不穷。
像那个从第一代就有的“SFO: Grimhammer III”模组,几乎把所有派系都重新做了一遍,每次有新的追加内容包出来,模组作者都会很快更新,保证玩家能体验到跟原版完全不同的游戏乐趣。
后来,官方还开放了地图编辑器,这下可好,玩家社群直接炸了锅,各种自制地图、自制战役,那叫一个精彩。
“永恒帝国扩展”填补了官方地图的空白,“旧世界战役”更是把旧世界地图做得比官方还精致。
现在游戏的创意工坊里,已经有超过16000个模组了,各种类型应有尽有,极大地丰富了游戏内容。
当然,这游戏也不是没有缺点。
最大的问题就是贵!
所有追加内容包加起来,得一千五百块,这可不是个小数目。
如果不是骨灰级粉丝,建议先买个游戏本体玩玩,等打折的时候再考虑入手追加内容包。
总而言之,《全面战争:战锤3》这游戏,从一开始的口碑崩盘,到现在的口碑逆袭,这其中的故事,比游戏本身还要精彩。
路漫漫其修远兮。
